home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Decathlon.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  218 lines

  1. OFFICIAL RULES
  2. THE ACTIVISION(R) DECATHLON
  3.  
  4. Basics
  5.  
  6. Requiring discipline and sweat, stamina and speed, with muscles opposing
  7. muscles, compete in the most celebrated game of the Olympics: the ten events
  8. of the decathlon.  Earn points for each event.  Highest final score wins!
  9.  
  10. 1. Insert game cartridge into video game system with power OFF.  Then, turn
  11. power ON.
  12.  
  13. 2. Plug Joystick into left controller port only.  One to four contestants may
  14. compete, taking turns using the Joystick.
  15.  
  16. 3. The game select switch is pressed to choose the number of contestants.
  17. This switch may also be used to play individual events. (See "Practice Heats"
  18. under "Special Highlights.")
  19.  
  20. 4. The difficulty switch is not used.
  21.  
  22. 5. Use of Joystick Controller.
  23.    * Hold Joystick with the red button in the upper left corner.
  24.    * Continually move Joystick to the left and rigth to run or to approach the
  25. scratch line.
  26.    * Press red button to jump, throw, hurdle, put the shot or vault.
  27.    * Total scores may be reviewed by pressing the red button before any event.
  28.  
  29. 6. To begin the Games, press game reset switch.
  30.  
  31. 7. The ten decathlon events are: 100-Meter Dash, Long Jump, Shot Put,
  32. High Jump, 400-Meter Race, 110-Meter Hurdles, Discus Throw, Pole Vault, Javelin
  33. Throw and 1500-Meter Race.
  34.  
  35. 8. Contestants compete separately in each event.  Some events allow more than
  36. one attempt per contestant.  When all contestants have completed an event,
  37. the next even automatically appears.
  38.  
  39. 9. Scoring.  Contestants earn points for each event.  Screen displays the
  40. contestant's event score following the event, and then each contestant's
  41. total score is displayed.  For the events that allow multiple attempts, only
  42. the highest event score is added to the total score.
  43.  
  44. 10. End of competition.  When the last contestant has completed the 1500-Meter
  45. run, The Activision Decathlon is concluded.  Final scores for all contestants
  46. are displayed.
  47.  
  48. Special Highlights
  49.  
  50. Speed Gauge.  Registers your relative running speed or approach speed
  51. throughout each event.  The faster or quicker you move the Joystick, the
  52. closer the gauge measures to the right-hand limit.
  53.  
  54. Real-Time Clock.  Counts the minutes, seconds and fractions of seconds on
  55. the screen during all races.
  56.  
  57. Distance Measure.  In each throwing event - Shot Put, Discus, and Javelin -
  58. the distance of each throw displays on the screen in meters.  The distance
  59. measure also calculates how far you jump in the Long Jump.
  60.  
  61. Scratch Line.  Don't cross the scratch line before pressing the red button
  62. to jump the Long Jump, throw the javelin, put the shot or hurl the discus.
  63. "Scratching" disqualifies the attempt, resulting in a score of 0.
  64.  
  65. Musical Tribute.  Each time you score 1000 or more points in any event, a
  66. musical tribute recognizes your special accomplishment.
  67.  
  68. Current Contestant. A small square enclosing the number 1, 2, 3 or 4 reminds
  69. all contestants which decathlete is currently competing.
  70.  
  71. Practice Heats.  All decathletes can practice any event before the Games.
  72. Hold the game select switch down and the name of each event will appear on the
  73. screen one at a time.  When the event you want to practice appears, release the
  74. game select switch and press the game reset switch.
  75.  
  76. Events
  77.  
  78. 100-Meter Dash. Just one opportunity to sprint from start to finish.  Explode
  79. out of the starting blocks, then give it your all by moving the Joystick as
  80. fast as you can for the entire dash.  When you see the 100 meter marker, find
  81. a final burst of strength.  The quicker your time, the higher your points.
  82. Every 1/100 of a second matters.
  83.  
  84. Long Jump. Each decathlete gets three jumps.  You begin with a running start
  85. of 30 meters.  Pres the red button just before you reach the scratch line to
  86. jump.  The faster you are running when you jump, the farther you'll go.  Your
  87. longest jump earns the most points.
  88.  
  89. Shot Put.  All contestants "put" the shot three times.  Move the Joystick as
  90. rapidly as you can to approach the scratch line, then press the red button.
  91. The quicker your approach, the farther your "put" will go, and the more points
  92. you'll earn.
  93.  
  94. High Jump. You are allowed a maximum of three attempts at each height.  Your
  95. turn ends when you miss the same height three times.  There is a 30 meter
  96. approach run to the high jump standards.  Press the red button to jump.  Each
  97. time you successfully "clear" a height, the crossbar automatically raises.
  98. The higher you jump, the more points will be added to your total.
  99.  
  100. 400-Meter Race. It's one middle-distance race.  Nothing to throw or jump.
  101. Pick your feet up and put 'em down as fast as you can.  The distance markers,
  102. set every 100 meters, show how far you've run.  The faster you complete the
  103. race, the more points you'll earn.
  104.  
  105. 110-Meter Hurdles.  There are ten hurdles to jump over that are positioned at
  106. 10 meter intervals.  Run by moving the Joystick, and jump the hurdles by
  107. pressing the red button.  You won't be disqualified for 'spilling' a hurdle,
  108. but it will slow you down.  And that's important, because the faster you
  109. complete the race, the more points you are awarded.
  110.  
  111. Discus Throw. You get three throws, but don't forfeit any of them by 
  112. "scratching."  The approach to the scratch line is just a few feet, so start
  113. moving the Joystick as fast as possible before pressing the red button to
  114. hurl the discus.  The farther the throw, the greater the points awarded.
  115.  
  116. Pole Vault.  Each vaulter gets a maximum of three tries at each height.  Turn
  117. ends when you miss the same height three times.  Run to the vault pit and
  118. plant your pole by pressing the red button.  Continue to move the Joystick
  119. as you vault and, just at the peak, press the red button again to release
  120. the vaulting pole.  Each time you "clear" a height, the crossbar automatically
  121. raises.  The higher you vault, the more points you'll get.
  122.  
  123. Javelin Throw. All contestants throw the javelin three times.  Run to the
  124. scratch line and press the red button to throw the javelin.  The farthest of
  125. your three throws earns the most points.  There's only one event left, so give
  126. this one your all.
  127.  
  128. 1500-Meter Race.  Each decathlete gets one chance to score well in the final
  129. event...you'd be too exhausted to race this one twice.  Maintain a steady pace
  130. for the first 1300 meters and then sprint to the finish.  Distance markers
  131. are placed every 100 meters, so you'll know how far the finish line is at all
  132. times.  The faster you complete the race, the higher the number of points
  133. you'll earn.  Good luck!
  134.  
  135. The Activision Decathlon Club
  136.  
  137. If your final score is from 8,600 to 8,999 points, then step up to the first
  138. award level and receive your Bronze Medal patch.  Let all contestants take
  139. special notice if you scored from 9,000 to 9,9999 points, and climb to the
  140. second award level to receive your spirited Silver Medal patch.  Stand at
  141. the top award level, where only champions have stood, if you score 10,000
  142. or more points, and be presented with the glorious Gold Medal patch.
  143.  
  144. Send us a picture of your paramount performance (TV screen), and we'll mail
  145. you the appropriate Activision Decathlon Medal patch.
  146.  
  147. Please write "The Activision Decathlon" and your final score on the bottom
  148. left corner of the envelope.
  149.  
  150. David Crane's Personal Best Event Scores
  151.  
  152. EVENT                     SCORE                PERFORMANCE
  153. 100-Meter Dash             991                  10.29 seconds
  154. Long Jump                 1148                   8.66 meters
  155. Shot Put                   949                  17.81 meters
  156. High Jump                 1025                   2.2 meters
  157. 400-Meter Race             989                  46.2 seconds
  158. 110-Meter Hurdles          937                  14.19 seconds
  159. Discus Throw              1052                  60.75 meters
  160. Pole Vault                1052                   5.0 meters
  161. Javelin Throw              996                  80.68 meters
  162. 1500-Meter Race            994                  3:41.00
  163.        TOTAL            10,133 points
  164.  
  165. Win the Gold Medal Patch
  166.  
  167. Tips from David Crane, designer of The Activision Decathlon.
  168.  
  169. David Crane is a multiple award-winning senior designer at Activision.
  170. Recognized as one of the premier designers by the video game industry, David
  171. has created Dragster(R), Fishing Derby(R), Laser Blast(R), Grand Prix(TM),
  172. Freeway(R), Pitfall!(TM) and now The Activision Decathlon.
  173.  
  174. "It won't take you very long to realize that The Activision Decathlon is
  175. very physically demanding.  Therefore, the best tip I can give you is to
  176. pace yourself.  It won't do you any good to use up all of your energy in the
  177. early events, only to become too tired to complete the final 1500-meter run.
  178.  
  179. "Since each event includes some form of running, even if it's just a short
  180. approach to the scratch line, it is important to know that you don't have to
  181. move the Joystick to its left-hand and right-hand limits.  It is only the
  182. continual left-to-right motion of the Joystick that makes you run.
  183.  
  184. "Another characteristic of The Activision Decathlon is balance.  Remember
  185. that every even adds to your final score equally.  You must excel in all
  186. events, so practice those that you are weakest at.
  187.  
  188. "Also, watch the speed gauge to measure your progress as you compete.  If you
  189. can keep the red speed bar at 5/6 of the distance towards the right limit
  190. of the gauge throughout a race, or at that level when you jump or throw, then
  191. you'll score close to 1,000 points and will be on your way to winning the
  192. gold.
  193.  
  194. "But most important, enjoy yourself.  Compete at your absolute best and send
  195. me a scorecard telling me how your progress is going.  I'd love to know how
  196. I compare."
  197.  
  198. [Picture of a very arrogant dweeb looking David Crane.]
  199.  
  200. Let us get to know you!
  201.  
  202. If you have questions or comments about our games or clubs, or want to be
  203. added to our mailing list, drop us a note or call the "Game Hotline" toll-free
  204. at (800) 633-GAME.  In California please call (415) 940-6044/5.
  205.  
  206. ACTIVISION(R)
  207. Activision, Inc. Drawere No. 7287
  208. Mountain View, CA  94039
  209.  
  210. Atari(R), 2600(TM) and Video Computer System(TM) are trademarks of ATARI, Inc.
  211.  
  212. Activision is the registered trademark of Activision, Inc.
  213.  
  214. (C) 1983 Activision AZ-030-03  Printed in U.S.A.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.